<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9755">
 <titleInfo>
  <title>Strategi Pemasaran Produk Jepang Melalui Anime:</title>
  <subTitle>Studi Kasus Pada Anime “Bocchi The Rock!”</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ditta Amelia Saraswati</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pemasaran Jepangdalam mendistribusikan dan memonetisasi produk budaya populer melaluimedium anime, dengan studi kasus pada Bocchi the Rock!. Anime ini menjadifenomena global yang berhasil menjangkau berbagai segmen pasar melaluinarasi emosional, estetika visual yang kuat, serta kolaborasi lintas industriseperti musik, fashion, dan pariwisata. Penelitian menggunakan pendekatankualitatif dengan metode studi kasus dan teknik pengumpulan data berupawawancara mendalam, observasi, serta dokumentasi. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa Bocchi the Rock! menerapkan strategi segmentasi pasaryang efektif (geografis, demografis, psikografis, dan perilaku), pengelolaan HakKekayaan Intelektual (HAKI) secara terstruktur, serta pemanfaatan media sosialdan komunitas fandom sebagai mesin distribusi organik. Meskipun strategipemasaran di Jepang berjalan sangat komprehensif, distribusi di pasar negaraberkembang seperti Indonesia masih menghadapi tantangan sepertiketerbatasan akses merchandise resmi dan tingginya harga. Penelitian inimenegaskan pentingnya pendekatan glokalisasi dalam pengembangan danpenyebaran IP budaya populer Jepang.&#13;
&#13;
&#13;
Kata Kunci: Strategi Marketing, Budaya Populer, Anime, HAKI, Segmentasi Pasar</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Marketing Communication</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2025</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Skripsi-Kualitatif</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Ari S. Widodo, Ph.D.</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Ditta Amelia Saraswati</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.MKT.123.25</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S102874SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy</sublocation>
    <shelfLocator>S1.MKT.123.25</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9755</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-12-29 11:18:37</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-06 09:35:11</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>