Record Detail
Advanced Search
Text
Perilaku Konsumtif Sub Kultur Pemuda Pada Game Grand Theft Auto V Roleplay “Executive Roleplay”
Perilaku konsumerisme anak muda yang hanya untuk memenuhi keinginan semata semakin marak dari menonton streaming hingga bermain game online. Pada game GTA V Roleplay terdapat sistem donasi atau penjualan berupa virtual item yang memiliki tujuan untuk melengkapi kebutuhan Roleplay dan rasa kenyataan dalam memainkan permainan ini. Banyak pemain yang mengeluarkan uang jutaan rupiah untuk membeli virtual item tersebut hanya untuk bersenang-senang atau meningkatkan gengsi di dalam game. Hal ini tentunya berdampak pada pengaruh konsumerisme yang dilakukan para player gta v roleplay ini demi mencapai titik kepuasannya dalam bermain game.
Kata Kunci: perilaku konsumerisme, game online, subkultur pemuda
Availability
S202625SP | S2.DCMM.002.24 | Hanya Tersedia Softcopy | Available |
Detail Information
Series Title |
-
|
---|---|
Call Number |
S2.DCMM.002.24
|
Publisher | LSPR : Jakarta., 2024 |
Collation |
-
|
Language |
Indonesia
|
ISBN/ISSN |
-
|
Classification |
NONE
|
Content Type |
-
|
Media Type |
-
|
---|---|
Carrier Type |
-
|
Edition |
-
|
Subject(s) | |
Specific Detail Info |
-
|
Statement of Responsibility |
-
|
Other version/related
No other version available