<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="7074">
 <titleInfo>
  <title>Efektivitas Iklan Animasi Go-Pay &quot;Bangkit Bersama&quot; di Youtube dengan Menggunakan EPIC Model</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Salsabilla Putri Ayudhia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Saat ini, perkembangan teknologi telah memberikan kemudahan kepada brand sebagai wadah komunikasi untuk melakukan promosi produk atau jasa. Go-pay Indonesia memanfaatkan iklan berbentuk animasi 2D untuk mempromosikan kampanye “Bangkit Bersama” yang diadakan pada hari kemerdekaan republik Indonesia. Iklan ini termasuk iklan dengan jenis taktis, karena mengajak konsumen untuk segera melakukan tindakan pembelian. Kampanye ini mengajak masyarakat untuk bantu usaha lokal bertahan di masa pandemi COVID-19 dengan membeli produk dan bertransaksi menggunakan Go-pay. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas iklan animasi “Bangkit Bersama” di youtube dengan menggunakan EPIC Model dan elemen EPIC Model manakah yang paling efektif. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah efektivitas iklan, promosi, iklan, elemen – elemen iklan, digital media, animasi, sosial media, dan youtube. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif deskriptif dengan menyebarkan kuesioner secara online. Hasil iklan sangat efektif dengan dimensi empathy mendapatkan nilai tertinggi. Artinya iklan animasi gopay “Bangkit Bersama” di youtube sangat efektif dalam menginformasikan produk dan dapat menarik perhatian responden.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>kuantitatif</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2022</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Magda Harahap, MA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Digital Media Communication &amp; Advertising</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Salsabilla Putri Ayudhia</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.DMCA.012.22</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S101183SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy.</sublocation>
    <shelfLocator>S1.DMCA.012.22</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>cover_thesis.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>7074</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-02-06 14:27:52</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-02-07 16:14:34</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>