<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="6451">
 <titleInfo>
  <title>STRATEGI KOMUNIKASI DALAM MENSOSIALISASIKAN KEBIJAKAN E-SPORT (STUDI KASUS PBESI)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ressy Damayanti</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan E-Sports di Indonesia sangat cepat dan pesat, pemerintah mendukung penuh perkembangan E-Sports di Indonesia, hal ini dibuktikan dengan  didirikanya PBESI organisasi dibawah pemerintah sebagai wadah ekosistem E- Sports. PBESI baru saja membuat regulasi yang akan menjadi panduan untuk  pelaku dalam ekosistem E-Sports. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi  dan menganalisis strategi komunikasi PBESI dalam mensosialisasikan kebijakan E- Sports kepada pelaku dalam ekosistem E-Sports dan mengidentifikasi hambatan  yang dihadapi oleh PBESI dalam mensosialisasikan kebijakan E-Sports. Teori yang digunakan dalam penelitian ini teori disfusi inovasi. Teknik Analisa data menggunakan model interaktif dari Miles dan Huberman. Teknik pemeriksa keterpercayaanya menggunakan triangulasi sumber data. Penelitian ini menggunakan paradigma konstruktivisme serta metode studi kasus dengan pendekatan kualitatif. Penelitian ini menunjukan hasil bahwa strategi komunikasi dalam mensosialisasikan kebijakan E-Sport, komponen-komponennya sudah sesuai yaitu, menentukan khalayak dengan tepat, hanya perlu sedikit ditingkatkan pada komponen menyusun pesan dan menetapkan metode harus ditentukan sesuai dengan tujuan pesan yang ingin dicapai, pemilihan dan penggunaan metode sudah sesuai untuk dapat mencapai efektifitas komunikasi, dalam menentukan komunikator sudah sesuai dengan kriteria komunikator dalam mencapai kesuksesan komunikasi.  &#13;
&#13;
Kata Kunci : Strategi Komunikasi, Sosialisasi, Kebijakan, E-Sports, PBESI, Disfusi Inovasi  &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>thesis</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Corporate Communication</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2021</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Ressy Damayanti</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Yohanes Don Bosco</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S2.CC.370.0013.21</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S200329SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy.</sublocation>
    <shelfLocator>S2.CC.370.0013.21</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>mmm.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>6451</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-03-24 11:51:10</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-04-01 10:46:21</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>