<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1894">
 <titleInfo>
  <title>Pengaruh Word of Mouth (e-WOM) Pada Aplikasi Minutes Terhadap Keputusan Pembelian</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>NABILA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Berkembangnya    teknologi    dan    internet    pada    saat    ini    dapat memudahkan kita dalam berkomunikasi serta membuat perubahan perillaku dan  gaya  hidup  manusia.  Salah  satunya  adalah  orang-orang  lebih  memilih untuk melakukan sesuatu melalui online karena selain lebih mudah, melalui online   juga   dapat   menghemat   waktu   dan   dapat   melakukan   transaksi dimanapun.  Hal  ini  membuat  seorang  pembisnis  untuk  melakukan  gerakan baru dengan membuat suatu aplikasi yang dapat memudahkan orang-orang lebih  mudah  dalam  memenuhi  kebutuhan  mereka  tanpa  harus  mengantre yaitu   aplikasi   Minutes. Minutesadalah   sebuah   aplikasi   yang   dapat memudahkan  orang-orang  untuk  mendapatkan  berbagai  layanan  seperti Barbershop, Salon, Spa danBeauty Housetanpa  perlu  mengantre  terlebih dahulu.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  adakah  pengaruh  serta seberapa  besar  pengaruh Word  of  Mouthpada  aplikasi  Minutes  terhadap keputusan  pembelian.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  kuantitatif.  Data dikumpulkan   dengan   menggunakan   kuesioner   online   yang   disebarkan kepada  100  responden,  dengan  teknik  pengambilan  sampel  menggunakan teknik Nonprobability Samplingdan cara pengambilan sampel menggunakan Purposive  Sampling.  Hasil  yang  didapat  setelah  melalukan  penelitian  dalah terdapat  pengaruh  yang  sangat  kuat  antara Word  of  Mouthpada  aplikasi Minutes terhadap keputusan pembelian yaitu sebesar 69,7%.&#13;
Kata  Kunci: marketing komunikasi, bauran komunikasi pemasaran, word of mouth, keputusan pembelian</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>marketing</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2019</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <name>NABILA</name>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.MKT.032.2019</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100248SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>LSPR Sudirman Park</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1894</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-12-23 14:10:51</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-18 16:23:52</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>