<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1871">
 <titleInfo>
  <title>Pengaruh Ketertarikan dan Brand Identity Pemain Video Game &quot;Shroud&quot; terhadap Brand Awareness Permainan PUBG Mobile di Jakarta</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>GHEA ANGELINA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Salah  satu fenomena permainan  atau  yang  biasa  disebut gamedengan  format onlinesedang  sangat  ramai  diperbincangkan  oleh  banyak orang,  dari  berbagai  kalangan,  baik  tua  maupun  muda,  pria  atau  wanita, gemar memainkan game, untuk mengisi waktunya ataupun untuk mengasah keterampilan  dalam  bermain.  Permainan  yang  banyak  beredar  saat  ini, menjadi topikyang  menarik  untuk  diperbincangkan,  dikarenakan  banyak orang yang membutuhkan permainan sebagai hiburan dalam hidup mereka. Banyaknya genre dan alat permainan yang tersedia, ternyata membutuhkan komunikasi  pemasaran  yang  kuat,  agar  setiap  permainan  itu  dapat  dikenal dan    diapresiasi    oleh    masyarakat.    Permainan    membutuhkan    adanya pengakuan  dan awarenessdari  masyarakat,  agar  bisa  sukses  dan  menjadi terkenal  dandapat  dimainkan  oleh  banyak  orang.  Peran  orang-orang  yang memiliki  pengaruh  yang  kuat  dalam  permainan,  turut  memiliki  andil  dalam proses   penyebaran   suatu   permainan.   Oleh   karenanya   Peran   seorang influenceryang  memiliki Brand  Identityyang    kuat  serta  faktor  ketertarikan adalah pendorong Brand Awarenessyang sangat kuat dan diperlukan dalam proses penyebarannya. Teori yang digunakan adalah teori Ketertarikan oleh Brigham, teori Brand Identityoleh Judy Hopelain yang diadaptasi dari Brand Identity Prismoleholeh Jean-Noel Kapferer dan teori Brand Awarenessoleh David  A.  Aaker. Penelitian  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  metodologi penelitian  kuantitatif  kausalitas  dengan  menggunakan  3  variabel  dengan menyebarkan  kuesioner  kepada  100  responden  melalui  GoogleForms. Dengan  hasil  terdapat  hubungan  yang  bersifat  sangat  kuat  dan  positif dengan besaran hubungan 79,8%.&#13;
Kata kunci: Brand awareness, Brand Identity, Ketertarikan, PUBG Mobile</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>marketing</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2019</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <name>GHEA ANGELINA</name>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.MKT.013.19</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100217SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>LSPR Sudirman Park</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1871</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-12-23 13:41:10</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-18 16:55:41</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>