<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1855">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI MODEL KAMPANYE KOMUNITAS TRADITIONAL GAMES RETURNS DALAM MENCEGAH ADIKSI GAWAI PADA ANAK</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>AGHNINA WAHDINI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Permainan  tradisional  adalah  warisan  budaya  Indonesia  yang  perlu dilestarikan   oleh   seluruh   masyarakat   Indonesia   khususnya   anak-anak. Permainan ini memiliki banyak muatan positif seperti melatih kejujuran, kerjasama  dan  solidaritas.  Di  era  serba digital seperti  saat  ini,  anak  Indonesia tidak   lagi   mengenal   permainan   tradisional   karena   pesatnya   kemajuan teknologi   dan  faktorlingkungan.   Oleh   sebab   itu,   komunitas  Traditional Games   Returns   menginisiasi   sebuah   kampanye   untuk   mengajak   dan mengajarkananak-anak   bermain   permainan   tradisional   dalam   upaya pencegahan adiksi gawai sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk mendalami implementasi model  kampanye  komunitas Traditional  Games  Returns  untuk mencegah  adiksi  gawai  pada  anakdengan  menggunakan  konsep  Model Kampanye Oostegard.Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan teknik  pengumpulan data  dengan  melakukan  wawancara.Narasumber  data pada penelitian ini adalah praktisi kampanye, psikolog klinis anak dan tim inti komunitas  Traditional  Games  Returns.  Hasil  penelitian  inimenunjukkan bahwa  model  kampanye  komunitas  ini  sesuai  dengan  model  kampanye Oostegard  dengan  memenuhiunsur problem,  campaign,  knowledge,  skills, attitudes, behaviour dan reduced problem.&#13;
Kata kunci: kampanye, permainan tradisional, adiksi gawai</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Public Relations</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2019</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <name>AGHNINA WAHDINI</name>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.PR.004.19</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100201SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>LSPR Sudirman Park</sublocation>
    <shelfLocator>S1.PR.004.19</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1855</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-12-20 15:54:53</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-18 15:04:28</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>