Record Detail
Advanced SearchText
Representasi Anti Perang dalam Video Games Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
Seiring   berkembangnya   industri video   games dari   segi   teknologi   yang digunakan  serta  nilai  ekonomis,  pesan  serta  temayang  diangkat  dalam media  ini  mulai  menjadi  konsumsi  masyarakat  internasional.  Sebuah video games yang  mengangkat  tema  perang  dingin  berjudul Metal  Gear  Solid  3: Snake  Eater,  mendapatkan  tanggapan  beragam  dari  pemain  dan  peneliti. Terdapat  perbedaaninterpretasi atas  makna  yang  terkandung  dalam video games   ini. Untuk   mendalami   hal   ini,   tulisan   ini   mencoba   menjawab  Bagaimana  makna  anti  perang  direpresentasikan  lewat  tanda  dalam video games  Metal  Gear  Solid  3:  Snake  Eater. Oleh  karena  itu  tujuan  dari penelitian    ini    adalah    untuk    memahami    makna    anti    perang    yang direpresentasikan lewat tanda dalam video games tersebut. Untuk mencapai tujuan  tersebut,  digunakan  teori  serta  metode  analisis  semiotika  menurut  Peirce, yang membagi proses pemaknaan ke dalam tiga dimensi yang saling berkaitan,   yaitu object,   representamen/tanda,   dan interpretant. Hasil penelitian  menunjukan  bahwa  makna  anti  perang  dapat  ditemukan  dalam berbagai  bentuk  tanda  dan  elemen video  gamesdalam  kaitannya  dengan konsep  pasifisme.  Makna  anti  perang  adalah  menghentikan  siklus  perang yang telah terjadi dengan menolak terlibat dalam peperangan, dan menolak penugasan   militer.   Bila   semua   pihak   menolak   untuk   pergi   berperang, mungkin siklus tersebut dapat dihentikan. Perlunya penghentian akan perang bukannya tanpa alasan. Ancaman perang nuklir menjadikan perang tidak lagi dapat dijustifikasi, karena konsekuensinya adalah kemungkinan kemusnahan massal  bagi   pihak  manapun.  Praktik   perang   secara   umum   juga   perlu dipertanyakan,  karena  memaksa  sesama  manusia  terlibat  dalam  kekerasan dan saling membunuh, dengan mengesampingkan sisi kemanusiaan masing-masing.
Kata kunci:video games, representasi, anti perang, semiotika.
Availability
| S100027SP | S1.IR.021.2019 | LSPR Sudirman Park | Available | 
Detail Information
| Series Title | 
           - 
         | 
      
|---|---|
| Call Number | 
           S1.IR.021.2019 
         | 
      
| Publisher | LSPR : Jakarta., 2019 | 
| Collation | 
           - 
         | 
      
| Language | 
           Indonesia 
         | 
      
| ISBN/ISSN | 
           - 
         | 
      
| Classification | 
           NONE 
         | 
      
| Content Type | 
           - 
         | 
      
| Media Type | 
           - 
         | 
      
|---|---|
| Carrier Type | 
         - 
         | 
      
| Edition | 
           - 
         | 
      
| Subject(s) | |
| Specific Detail Info | 
           - 
         | 
      
| Statement of Responsibility | 
           - 
         | 
      
Other version/related
No other version available
        





