Record Detail
Advanced SearchText
Diplomasi Publik Jerman-Indonesia Melalui Aplikasi Digital Permainan Jermania
Jermania adalah produk aplikasi permainan digital yang dibuat oleh Goethe-Institut Indonesia dan Kementerian Luar Negeri Republik Federal Jerman yang berfungsi untuk melakukan diplomasi publik secara tidak langsung kepada Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara dan studi kepustakaan. Penelitian ini menggunakan sumber yang berasal dari diplomasi publik yang kemudian melahirkan diplomasi digital. Peneliti menggunakan teori diplomasi publik dan tiga elemen diplomasi publik (news management, strategic communication dan relationship building) untuk menganalisis serta didukung oleh teori kekuatan lunak dan diplomasi digital. Hasilnya ditemukan bahwa diplomasi publik yang dilakukan oleh Jerman kepada Indonesia melalui aplikasi digital permainan Jermania menjadi penting dalam penggunaan teknologi sebagai cara jalan baru untuk memperkenalkan budaya Jerman secara umum dan mengembangkan industri kreatif dengan masyarakat Indonesia, yang juga didukung mulai berkembangnya industri 4.0 yang dipelopori oleh Jerman. Hal tersebut bertujuan untuk tetap mempertahankan hubungan baik jangka panjang Jerman-Indonesia yang telah di mulai antar kedua negara di tahun 1952.
Kata kunci: Jerman-Indonesia, Diplomasi Publik Digital, Jermania
Availability
S100044SP | S1.IR.003.2019 | LSPR Sudirman Park | Available |
Detail Information
Series Title |
-
|
---|---|
Call Number |
S1.IR.003.2019
|
Publisher | LSPR : Jakarta., 2019 |
Collation |
-
|
Language |
Indonesia
|
ISBN/ISSN |
-
|
Classification |
NONE
|
Content Type |
-
|
Media Type |
-
|
---|---|
Carrier Type |
-
|
Edition |
-
|
Subject(s) | |
Specific Detail Info |
-
|
Statement of Responsibility |
-
|
Other version/related
No other version available