<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9537">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR &quot;DUNIA ANABUL:</title>
  <subTitle>EDISI KUCING&quot; SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENUMBUHKAN EMPATI ANAK USIA DINI PADA HEWAN</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Grace Schonia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Empati terhadap hewan merupakan nilai penting yang sebaiknya diperkenalkan sejak usia dini. Meskipun masyarakat Indonesia menunjukkan minat tinggi dalam memelihara hewan, kasus kekerasan terhadap hewan seringkali ditemukan, sehingga dibutuhkan media edukatif yang dapat membentuk sikap empatik sejak dini. Perancangan buku cerita ini bertujuan untuk menciptakan media edukatif visual yang menyenangkan sekaligus mendidik dalam menumbuhkan rasa empati anak terhadap hewan, khususnya kucing. Metode perancangan menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahap Analysis dilakukan melalui studi literatur dan identifikasi kebutuhan. Tahap Design dan Development meliputi pembuatan moodboard, storyboard, ilustrasi, dan narasi cerita. Implementation dilakukan dengan menyusun desain akhir buku, sedangkan tahap Evaluation dilakukan melalui uji coba terhadap anak-anak setelah membaca buku, untuk kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT. Hasil perancangan diharapkan dapat menghasilkan buku cerita bergambar yang tidak hanya menjadi media hiburan, tetapi juga sarana edukatif yang efektif dalam menyampaikan nilai empati, serta mendorong interaksi positif antara anak dan hewan melalui pendekatan visual yang ramah anak.&#13;
&#13;
Kata Kunci:Buku Cerita, Ilustrasi, Empati, Anak Usia Dini, Hewan&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Digital Graphic Design Communication</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2025</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Capstone Project</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Grace Schonia</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Dr. Chrisdina Wempi, M.Si.</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.DGDC.005.25</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S102660SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy.</sublocation>
    <shelfLocator>S1.DGDC.005.25</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9537</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-12-20 12:49:18</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-08 09:35:44</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>