<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="5334">
 <titleInfo>
  <title>Pembentukan Karakter Melalui Karakter Tokoh &quot;Adipati Karna&quot; Dalam Diri Pemain Teater Wayang Orang Bharata</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Tamara Zahra Uliniansyah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Computer File</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Teater wayang yang menceritakan tentang pertentangan antara kelompok baik dan kelompok jahat, memiliki berbagai macam karakter tokoh wayang. Wayang adalah bayang kehidupan yang relevan dengan kehidupan manusia. Melalui tokoh Adipati Karna, pemain atau aktor melalui proses pembentukan karakter. Dengan menggunakan dua teori komunikasi, yaitu komunikasi intrapersonal dan komunikasi interpersonal, peneliti bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pembentukan karakter tokoh Adipati Karna dalam diri pemain dan mengetahui faktor proses pembentukan karakter yang dialami oleh pemain. Metode penelitian menggunakan metode kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara semi terstruktur, observasi dan dokumen. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pemain dapat memahami dirinya sendiri melalui komunikasi intrapersonal dan komunikasi interpersonal, sehingga dapat memahami karakter tokoh Adipati Karna. Dengan pemain mengaplikasikan karakter baik dari tokoh Adipati Karna dalam kehidupan sehari-hari, membuat karakter tokoh Adipati Karna masuk ke dalam sanubari pemain. Faktor penguat pembentukan karakter pemain, yaitu evaluasi diri, imajinasi, pengalaman, interaksi dan diskusi secara berkala, dan orang-orang terdekat dari pemain.&#13;
&#13;
Keywords: seni pertunjukan, seni akting, pembentukan karakter, komunikasi intrapersonal, komunikasi interpersonal</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Performing Art Communications</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2020</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Mikhael Yulius Cobis</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Tamara Zahra Uliniansyah</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.PAC.017.20</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100834SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy</sublocation>
    <shelfLocator>S1.PAC.017.20</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>5334</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-05-04 16:23:57</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-05-04 16:24:16</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>