<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4988">
 <titleInfo>
  <title>Pengaruh Kompetisi Game Online Terhadap Kenikmatan Bermain Pada Pemain (Gamers) Studi Regresi Game Mobile Legends Pada Piala Presiden Esports 2019</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Dinda Kartika Rahma</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher></publisher>
   <dateIssued></dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Computer File</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh kompetisi game online terhadap kenikmatan bermain pada pemain (gamers) studi regresi game Mobile Legends dalam Piala Presiden Esports 2019. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori media effect, teori selective exposure, teori psikologi komunikasi serta hierarchy of effect. Metodologi penelitian ini adalah paradigma positivistik dengan pendekatan kuantitatif. teknik pengambilan data penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Teknik analisa data yang digunakan adalah analisa koefisien korelasi dan analisa regresi linear sederhana. Responden penelitian ini ialah followers media sosial Instagram Piala Presiden Esports sebanyak 102 responden dengan pengambilan data menggunakan penyebaran kuesioner online melalui direct message. Hasil dalam penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh kompetisi game online terhadap  kenikmatan bermain pada pemain (gamers) studi regresi game Mobile Legends pada Piala Presiden Esports 2019. Faktor komunikan pada variabel Kompetisi Game Online Piala Presiden Esports 2019 dengan variabel Kenikmatan dalam bermain Mobile Legends memiliki tingkat hubungan yang lebih kuat dibandingkan 2 faktor lainnya, dengan nilai sebesar 0.164.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Kompetisi Game Online Piala Presiden Esports 2019, Kenikmatan dalam bermain Mobile Legends</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Public Relations</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2020</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Dinda Kartika Rahma</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Ilham Prisgunanto</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.PR.030.20</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100551SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy</sublocation>
    <shelfLocator>S1.PR.030.20</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4988</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-04-14 16:51:49</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-04-14 16:52:12</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>