<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2430">
 <titleInfo>
  <title>ANALISIS TUTURAN DALAM FILM ”NERVE”</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Vrisca Angelina</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Film   merupakan   salah   satu  alat   komunikasi   massa   yang   dapat menyampaikan   pesan   secara   luas.   Dengan   format audio   visualyang dimilikinya,  film  menjadi  karya  seni  yang  tidak  hanya  menampilkan  cerita, namun juga   menampilkan   berbagai   pesan   yang   memiliki   makna. Film “Nerve”  merupakan  salah  satu film  yang  menceritakan  tentang  penggunaan game   onlinedan   media   sosial   di   kalangan   remaja.Penelitian   ini menganalisis  percakapan  antar  tokoh  dalam  film  “Nerve”  menggunakan analisa  tindak  tutur  dimana  terdapat  tiga  tataranyaitu  lokusi,  ilokusi  dan perlokusi.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  percakapan  bukan  hanya sekadar   pertukaran   pesan   antara   komunikator   dan   komunikan,   namun perkataan  dari  komunikator  memberikan  pengaruh  bagi  komunikan  dalam melakukan  aksi  maupun  balasan  perkataan.  Lewat  aksi  dan  balasan  dari para tokoh film “Nerve”, terlihat bahwa terdapat pesan kritik sosial terhadap game onlinedan media sosial. Film “Nerve” memberikan pesan kritik sosial, yaitu  apabila  media  sosial  dan game  onlinetidak  digunakan  secara  bijak, maka hanya dampak negatif yang akan dihasilkan dan dapat berujung pada kasus kriminalitas.&#13;
Kata kunci: Tindak tutur, film, kritik sosial, media sosial, game online</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>mass communication</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2018</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>skripsi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Vrisca Angelina</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S1.MC.58.2018</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S100219TP</numerationAndChronology>
    <sublocation>LSPR TransPark</sublocation>
    <shelfLocator>S1.MC.58.2018</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>sampul_skripsi.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2430</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-01-28 14:32:09</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-05-24 11:42:41</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>