<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10147">
 <titleInfo>
  <title>Analisis Customer Journey dalam Mengembangkan Strategi Digital Marketing pada Marketplace Codashop</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Tiara Nurul Rahman</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan industri game online di Indonesia semakin pesat, didukung oleh meningkatnya jumlah pemain dan transaksi pembelian mata uang dalam game. Codashop, sebagai salah satu marketplace top-up game, menghadapi tantangan dalam meningkatkan jangkauan (reach) dan mengelola customer journey secara efektif di tengah persaingan ketat. Penelitian ini menganalisis strategi digital marketing Codashop berdasarkan kerangka RACE (reach, act, convert dan engage) untuk memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan platform ini. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan wawancara mendalam terhadap pelanggan Codashop serta analisis strategi pemasaran digital yang diterapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna mengenal Codashop melalui word-of-mouth, komunitas gaming, dan promosi dari mitra (partner-owned touchpoints), bukan dari iklan atau media sosial yang dikelola langsung oleh Codashop. Tahap konversi (Convert) didorong oleh event dalam game, sementara tahap keterlibatan pelanggan (Engage) masih perlu dioptimalkan, terutama dalam hal aktivitas media sosial dan program loyalitas. Selain itu, analisis menemukan bahwa pengguna cenderung lebih loyal terhadap platform dengan sistem pembayaran yang cepat dan terpercaya. Temuan ini menegaskan pentingnya integrasi pengalaman pengguna yang lebih baik untuk mempertahankan dan memperluas basis pelanggan. Penelitian ini merekomendasikan Codashop untuk memperkuat strategi brand-owned digital marketing, termasuk optimasi SEO, kampanye influencer, dan peningkatan keterlibatan media sosial, guna meningkatkan jangkauan dan loyalitas pelanggan.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Customer Journey, Digital Marketing, RACE Framework, Game Online.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>kualitatif</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>thesis</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Tiara Nurul Rahman</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Marketing Communication Management</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2025</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Dr. Iin Mayasari, M.Si.</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S2.MCM.052.25</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S2.MCM.052.25</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy.</sublocation>
    <shelfLocator>S2.MCM.059.25</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>cover_skripsi.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10147</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-29 10:47:53</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-02-03 11:26:52</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>